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À l’instar des autres types d’œuvre, les jeux vidéo n’apparaissent pas en bibliographie, bien que certaines informations doivent être indiquées dans le corps du texte (voir section 4.17). Dans une analyse portant sur une grande quantité de jeux, l’ajout d’une ludographie s’avère la meilleure option (voir section 3.5.3). Si la liste des références est courte ou que le nombre de jeux cités est peu élevé, on peut intégrer les références vidéoludiques dans la bibliographie générale. Si cela n’est pas explicite dans le texte, il faudra alors ajouter entre parenthèses la mention « jeu vidéo » dans la référence, après le titre du jeu..
Le style Chicago recommande de classer les jeux par le nom du développeur (ou studio). Comme pour la citation de films en bibliographie, toutefois, l’auteur pourra décider d’organiser cette liste en fonction du titre du jeu ou même du concepteur (ou du réalisateur, ou du designer), si ce dernier est connu ou pertinent. Une fois le système de classement et le modèle de citation choisis, il est important de s’y tenir et de ne pas mélanger différents modèles au sein d’une même liste. Cela dit, dans pareille circonstance, il est généralement recommandé d’ajouter une ludographie distincte.
Pour les jeux sur dispositifs portables (tablettes électroniques, téléphones), on indiquera le système d’exploitation et la mention « et suiv. ». Si la version du jeu ou même la version du système d’exploitation s’avère une donnée pertinente, il est possible de l’ajouter, selon les modèles décrits ici :
|Développeur|. |Année de parution|. |Titre du jeu| *(jeu vidéo). *V. |Numéro de version du jeu| ou *Exp. : |Nom de l’expansion|. *|Éditeur|, *Conçu par ou Réalisé par |Nom du concepteur / réalisateur|. *|Nom de la plateforme ou système d’exploitation| *|Numéro du système d’exploitation| et. suiv.
Nintendo EPD. 2017. The Legend of Zelda: Breadth of the wild (jeu vidéo). Réalisé par Hidemaro Fujibayashi. Nintendo Switch.
Snonwman. 2015. Alto’s Adventure (jeu vidéo). Conçu par Jordan Rosenberg, Harry Nesbitt et Ryan Cash. iOS 9 et suiv.
Pour les rééditions et les expansions, voir la section 3.5.3.